Pereiti prie turinio

KTU stendas buvo užpildytas „GameOn“ dalyviais

Svarbiausios | 2017-09-20

Rugsėjo 16 d. kompiuterinių žaidimų parodoje „GameOn“ vyko net kelios dirbtuvės, kurias organizavo Kauno technologijos universitetas (KTU). Hidraulines robotų rankas kūrė net aštuonios komandos, kurios siekė pastatyti puikiai veikiantį roboto rankos prototipą iš namuose naudojamų medžiagų. Festivalio svečiai taip pat turėjo galimybę sužinoti daugiau apie fantastinio pasaulio kalbas, dalyvaudami KTU dirbtuvėse. Užsiėmimuose puikiai pasirodę dalyviai buvo apdovanoti KTU įsteigtais prizais.

Vilniaus „Litexpo“ rūmuose jau trečius metus buvo organizuojamas renginys „GameOn“. KTU, būdamas renginio universitetiniu partneriu,  jau tris metus aktyviai dalyvauja festivalyje, siekiant užpildyti renginio programą kuo įdomesniu turiniu. Šiais metais Universitetas parengė ne tik dvejas dirbtuves renginio svečiams, bet ir kelis pranešimus bei užpildė Kauno stendą interaktyviais žaidimais, paremtais virtualios realybės patirtimis.

KTU dirbtuvėse – apdovanoti visi

P. Grigaliūno nuotr.

Penki KTU fakultetai – Informatikos (IF), Elektros ir elektronikos (EEF), Mechanikos inžinerijos ir dizaino (MIDF), Socialinių mokslų ir menų (SHMMF) bei Matematikos ir gamtos mokslų (MGMF) – sujungė savo žinias bei suorganizavo po kelias valandas trukusias dirbtuves. Prieš prasidedant dirbtuvėms visi susirinkę dalyvavo įdomioje viktorinoje, kurios metu ne tik pasitikrino matematikos, fizikos, informatikos ir gamtos mokslų žinias, bet ir sužinojo daug įdomių faktų apie mus supantį pasaulį ir dėsnius.

EEF studentas Darius Grigaliūnas vedė dirbtuves ir pristatė robotų konstravimo ir programavimo aktualijas. Dirbtuvių dalyviai, suskirstyti į aštuonias komandas, konstravo roboto ranką ir valdė ją hidrauliniu būdu. Dalyviai projektavo roboto rankos maketą, pasiruošė detales, konstravo ir galiausiai išmoko testuoti. Sukonstruota roboto ranka galėjo ne tik lankstytis 90o kampu, bet ir pakelti įvairius daiktus. Greičiausiai roboto ranką sukonstravęs dalyvis galėjo išsirinkti KTU įsteigtą prizą pats, o likę svečiai – apdovanoti KTU dovanėlėmis.

SHMMF dėstytojas Vainius Volungevičius taip pat vedė dirbtuves apie dirbtinių kalbų, naudojamų kompiuteriniuose žaidimuose, filmuose ir serialuose. Buvo surengtas kalbų šifravimo praktinis užsiėmimas, kurio metu dalyviai galėjo išbandyti save ir sužinoti, kodėl filmų „Star Wars“, „Avatar“, „Star Trek“ ir „Game of Thrones“ personažai kalba būtent taip. Geriausiai pasirodžiusi komanda laimėjo KTU kuprines.

Konferenciją pradėjo KTU atstovai

P. Grigaliūno nuotr.

Šiemet renginio dalyviai galėjo susipažinti su KTU atstovais, kurie prisideda prie fantastinių pasaulių kūrimo ir dirba aplinkoje primenančioje mokslinę fantastiką. Konferencijoje, kuri vyko rugsėjo 16 d., KTU atstovai pristatė du pranešimus.

EEF magistrantas Donatas Milkušis pasidalino savo įspūdžiais iš stažuotės, kurią atliko JAV Nacionalinėje aeronautikos ir kosmoso agentūroje (NASA), o SHMMF dėstytojas V. Volungevičius susirinkusiai auditorijai išsamiai papasakojo apie dirbtinių kalbų egzistavimą, jų poreikį ir kūrimo procesus.

KTU atstovai buvo pirmieji, pristatę savo pranešimus renginio konferencijoje, tačiau auditorijos kėdės buvo užimtos, o susidomėję klausytojai uždavę ne veną klausimą po pristatymų.

KTU pristatė save Kauno stende

P. Grigaliūno nuotr.

Visą renginio savaitgalį dalyviai turėjo galimybę išmėginti KTU informatikų kurtas virtualios realybės (VR) patirtis, t. y. virtualiai paskraidyti virš KTU Studentų miestelio, išbandyti virtualų slidinėjimą, pažaisti VR karinį žaidimą, pasivaikščioti po 3D namą ir pasigrožėti papildytos realybės projektu „Ką Kaunas“.

Dalis užsiėmimų turėjo sužaidybinimo formatą, todėl geriausiai pasirodžiusiųjų laukė šaunios KTU dovanos.

KTU dalyvavo Kauno stende, kuriame taip pat atvykę svečiai galėjo išbandyti kompanijų „SneakyBox“ ir „Tototoons“, KTU Startup Space bei VŠĮ „Kaunas IN“ atsivežtas pramogas.

Daugiau nuotraukų – socialiniame tinkle „Facebook”.