Virtualus irklavimas matricoje – įgyvendinta kompiuterio ir sporto jungtis

Svarbiausios | 2015-06-11

Kauno technologijos universiteto informatikos fakulteto (KTU IF) studentai Andrius Paulauskas ir Tomas Valatkevičius sukūrė unikalų technologinį įrenginį, kuris leidžia išbandyti aktyvų vandens sportą – irklavimą – virtualioje erdvėje. Kauno miesto gyventojai šį šeštadienį Kauno Rotušės aikštėje turės galimybę išmėginti virtualų irklavimą matricoje. 

Informatikos fakulteto III kurso studentai sukūrė virtualią realybę, į kurią patekti galima, naudojant virtualios realybės akinius (Oculus rift DK2). Norint pasiekti interaktyvų valdymą šioje realybėje, studentai pasitelkė sportinį prietaisą – Concept 2 treniruoklį. Naudojant šį prietaisą jaunieji mokslininkai gali gauti duomenis, kurie būna perduoti į virtualią realybę ir tokiu būdu irkluotojas gali judėti bei atlikti tam tikrus veiksmus.

„Šis darbas yra aktualus dėl savo paties metodo – įvesties įrenginio. Mes sujungėme kompiuterį su sportu“, – pasakojo KTU IF III kurso studentas Andrius Paulauskas.

Pasitelku virtualios realybės akinius bei treniruoklį, žmogus yra patalpinamas į studentų sumodeliuotą skaitmeninę irklavimo trasą. Jeigu nuobodu žaisti vienam, yra galimybė žaisti žaidimą keliems žmonėms vienu metu, interaktyviai matant savo varžovus skaitmeninėje erdvėje. Tokiu būdu ne tik yra sukuriama kompiuterio ir sporto įvestis, bet ir skatinamas sveikatingumas.

„Šiomis dienomis labai svarbus yra fizinis aktyvumas, ypač žmonėms, kurie daug laiko praleidžia prie kompiuterių ekranų. Šiuo projektu siekiame skatinti žmonių, kurie daug laiko praleidžia dirbdami prie kompiuterio, fizinį aktyvumą“, – teigė KTU IF III kurso studentas Tomas Valatkevičius.

Šį technologinį išradimą studentai demonstravo šių metų mokslo parodoje „Technorama 2015“.

Birželio 14 d. Kauno Rotušės aikštėje jaunieji išradėjai leis išbandyti šį įrenginį visiems Kauno miesto gyventojams, dalyvaujantiems Kauno miesto dienų šventėje.

Renginio programa >>>