To dar nebuvo: studentų sukurtas virtualus jogos treneris sugeba nustayti mentalinę būklę

Svarbiausios | 2015-06-12

Kauno technologijos universiteto informatikos fakulteto (KTU IF) studentų komanda sukūrė virtualų jogos trenerį, kuris prisitaiko ne tik prie fizinės, bet ir prie psichologinės būsenos. Baigiamasis bakalaurantų darbas buvo įvertintas puikiai, o jaunųjų mokslininkų parodoje „Technorama 2015“ studentai pelnė prizinę vietą ir pateko tarp geriausiųjų. 

„Yogamin“ – tai žaidimas, leidžiantis kiekvienam vartotojui atlikti jogos užsiėmimus savo namuose. Pasitelkus Microsoft „Kinect v2“ jutiklio ir „MUSE“ smegenų sensoriaus galimybes, „Yogamin“ moko bei skatina žaidėją užsiiminėti joga, prisitaikant prie jo fizinės bei psichologinės būklės.

„Yra keletas žaidimų, kurių vienas iš žaidimo režimų yra jogos pratimai, bet jie yra labai toli nuo profesionalių jogos treniruočių. Dėl to buvo nuspręsta, kad reikia kurti naują žaidimą, kuris orientuotas tik į jogą“, – teigė vienas iš  kūrėjų ir IV kurso Programų sistemų specializacijos studentas Karolis Ryselis.

Virtualų jogos trenerį kūrė jungtinė profesionalaus jogo ir KTU IF komanda, kurią sudarė Programų sistemų studijų programą šiais metais baigiantys studentai Tautvydas Petkus ir Karolis Ryselis bei grafikos dizaineris ir Informatikos II pakopos studijas nusprendęs studijuoti Cenker Canbulut iš Turkijos. Prie idėjos – sukurti virtualų jogos trenerį – prisidėjo ir Programų inžinerijos katedros vedėjas doc. dr. Tomas Blažauskas.

„Šio darbo tikslas, inicijuotas paties jogos profesionalaus trenerio, buvo „atnešti“ jogą į kiekvieno namus ir parodyti žmonėms, kaip taisyklingai reikia atlikti jogos pratimus kartu stebint žmogaus vidinę būseną pratimų atlikimo metu“, – teigė vedėjas doc. dr. T. Blažauskas.

Tiek studentų, tiek vedėjo teigimu šis išradimas turi sudėtingą technologinį sprendimą, nes žmonių judesių sekimo technologijos nėra patikimos, o pati sistema yra apjungta su smegenų bangų registravimo įrenginiu, kuriam dar nėra sukurta patogių programavimo įrankių.

Karolis Ryselis„Jogos kokybei reikalingi du pratimų lygiai – fizinis ir mentalinis. Fizinių pratimų korektiškumas užtikrinamas Kinect pagalba. Kadangi judesių sekimui esamų sprendimų nebuvo, sekimo variklį darėme patys. Proto nusiraminimą užtikrina Muse įrenginys, skirtas žmogaus smegenų veiklos intensyvumui matuoti. Šių dviejų komponentų pagalba užtikrinama jogos pratimo kokybė”, – pasakojo K. Ryselis.

Anot studento, šis aktualus ir analogų neturintis darbas išplečia žmogaus būklės stebėseną į papildomą dimensiją – protinės veiklos. Tokiomis funkcijomis negali pasigirti nei vienas žaidimas. 

Ateityje studentai planuoja žaidimą tobulinti ir įvesti naują judesių palyginimo principą – jų pačių padėties nustatymo algoritmą.

Šių metų jaunųjų mokslininkų parodoje „Technorama 2015“ šis studentų sukurtas žaidimas „Yogamin“ varžėsi su dar 78 moksliniais išradimais. Studentai užėmė 3-ąją vietą ir pelnė 350 eurų vertės prizą.  

 Apdovanoti „KTU Technoramos“ KTU IF laimėtojai