Savaitgalis kitaip: “Hacker Games” varžėsi Informatikos fakulteto žaidimų kūrimo entuziastai

Svarbiausios | 2018-03-05

Kovo 2-4 d. Santakos slėnyje (K. Baršausko g. 59, Kaunas) vyko 11-asis VšĮ „Versli Lietuva” startuolių ekosistemos komandos „Startup Lithuania“ kartu su KTU Startup Space organizuojamas renginys „Hacker Games”. Jo metu inovatyviausios komandos dėl vertingų prizų rungėsi programinės įrangos, žaidimų bei techninės įrangos kūrimo kategorijose.

Savaitgalio maratonas žaidimų entuziastams

Lietuvoje kūrybinės dirbtuvės, kitaip vadinamos hakatonais, vyksta nuo 2013 metų. “Lyginant su praėjusiais metais, šiemet kūrybinės dirbtuvės sutraukė daugiau nei 300 dalyvius, praėjusiais – apie 200. Dalyvavusių komandų skaičius taip pat įspūdingas – 49. Akivaizdu, kad dalyvių skaičius auga, nepaisant to, kad šalyje daugėja ir pačių hakatonų.” – pasakojo vienas iš “Hacker Games” organizatorių, KTU Startup Space verslo vystymo specialistas Tomas Proscevičius.

“Hacker Games” – Informatikos fakulteto aktyviausi

Šiamet “Hacker Games” hakatone dalyvavo ir jungtinė Informatikos fakulteto komanda – Romas Šleževičius, Tomas Blažauskas, Andrius Paulauskas, Lukas Paulauskas, Tomas Valatkevičius, Imantas Lukenskas, kuri vėliau skilo į dvi komandas po tris, kurios dalyvavo žaidimų ir techninės įrangos takeliuose. Pirmoji komanda kūrė virtualios realybės kiaušinių gaudymo žaidimą Egg Game VR, antroji – tikrą mechaninį „kiaušinių gaudymo“ žaidimą, paremtą klasikiniu “Wolf and Eggs” žaidimu. “Kurtas žaidimas buvo paremtas klasikiniu “Wolf and Eggs” žaidimu, kuriame žaidėjas turi gaudyti riedančius vištų kiaušinius. Realiai terpei skirtam žaidimui buvo sukurta konstrukcija, kuri automatiškai “išspjauna” kiaušinius ir juos suskaičiuoja. Na, o virtualiai terpei konstrukcijos nereikėjo – viskas buvo sumodeliuota ir imituota naudojant žaidimų variklį.“ – apie žaidimo specifikacijas pasakojo Informatikos fakulteto Virtualios realybės technologijų kūrimo vadovas Andrius Paulauskas.

Sukurti šiuos žaidimus komandas įkvėpė senas elektroninis žaidimas “Nu pogodi” (liet. Na palauk!). “Mūsų kurtą Egg Game VR gali žaisti visi, tiek vaikai, tiek suaugę. Toks žaidimas IT įmonės ofise būtų puiki mankšta tiek prieš darbo dieną, tiek pertraukėlių tarp darbo metu. Norint, kad fizinio aktyvumo lygis būtų didesnis, žaidimo tempą galima keisti, o krepšį, naudojamą „kiaušiniams“ gaudyti, pasunkinti papildomu svoriu”, – mintimis dalinosi IF administravimo vadovas ir žaidimų entuziastas Romas Šleževičius.

Nuo idėjos iki produkto

Paklausti, ar dalyvautų “Hacker Games” hakatone ir kitais metais, komandų nariai priėjo prie vieningos nuomonės, kad toks hakatonas ne tik reikalingas, bet ir naudingas. Sunkiausia – išlikti energingiems visas renginio dienas. „Renginys išsekino, kas tikriausiai suprantama, tačiau nuotaikos pozityvios. Buvo smagu sudalyvauti ir kažką sukurti vos per kelias dienas“, – kalbėjo IF jaunesnysis laborantas Lukas Paulauskas. Jam antrino ir R. Šleževičius, pasak kurio, svarbiausia, jog komandos pavykto pasiekti užsibrėžtą tikslą ir sukurti net du žaidimus. „Vienas jų – tikrai interaktyvus, sportiškas, įtraukiantis ir nostalgiškas, o antras – lygiai toks pat šaunus, tik dar pagrįstas VR technologijomis. Smagu, kad turėjome galimybę perkelti žaidimą ne iš realaus pasaulio į virtualią erdvę, bet elektroniniam žaidimui suteikėme fizinį pavidalą,“ – kalbėjo savo administruojamus darbuotojus į sėkmingas komandas subūręs R. Šleževičius. „“Hacker Games“ yra kitoks. Nuo, sakykim, “Game Jam” jis skiriasi tuo, kad šiame renginyje yra didesnis dėmesys skiriamas naudingiems ir komercializuojamiems projektams kurti, o ne tik tokiems, kuriuos kurti yra smagu. Šį renginį išskiria ir prizai, kuriuos įsteigia įvairūs renginio rėmėjai.“, – kalbėjo A. Paulauskas. „Lyginant su Global GameJam renginiu, Hacker Games išsiskiria tuo, kad šiame renginyje yra kuriami ne tik žaidimai, bet ir įvairios programėlės arba įranga“, – antrino L. Paulauskas.

Geriausiems – įspūdingos premijos ir renginio mentorių komplimentai

Programinės įrangos takelyje geriausią produktą pristatė ir jungtinį bendrovių „TeleSoftas“ ir „Tesonet“ įsteigtą 800 Eur prizą laimėjo komanda „ARTB“. Komanda pristatė naują skaitmeninę meno formą – grafiti internete. Iš net 3 jų pristatytų idėjų, teisėjų akį patraukė reklaminis skydelis, siekiantis būti matomas visame pasaulyje. Šiems dalyviams ypatingai pasisekė, nes jie taip pat buvo pripažinti geriausią socialinę inovaciją pasiūliusia komanda ir už tai gavo bilietus į socialinių inovacijų kūrimo stovyklą „ChangeMakers’ON“.

Žaidimų kūrimo takelyje pirmąją vietą užėmė ir mobiliųjų žaidimų kūrėjo „Game Insight“ įsteigtą 1000 Eur vertės industrinę kelionę laimėjo komanda „Interesting arena“, sukūrusi naują „Pac Man“ žaidimo versiją. Jie taip pat dovanų gavo ir specialų žaidimų parodos „Game On“ organizatorių įsteigtą prizą – galimybę nemokamai prisistatyti savo stende jų konferencijoje. Tuo tarpu komanda „The Fox“, sukūrusi izometrinio galvosūkio principu paremtą žaidimą, liko antra ir laimėjo kompanijų „TeleSoftas“ ir „Tesonet“ įsteigtą 600 Eur prizą.

Techninės įrangos takelyje stipriausia tapo komanda „Gold Digger“, pristačiusi pažengusį aukso detektorių su kamera. Jiems buvo įteiktas bendrovių „TeleSoftas“ ir „Tesonet“ piniginis 600 Eur prizas.

1000 Eur prizą įsteigusius partnerius, atsiliepimų apie elektronines parduotuves bendrovę „Trustpilot“, sužavėjo net dvi jų pateiktą užduotį kovoti su netikromis naujienomis išsprendusios komandos, todėl „ReviewAI“ ir „Trustum“ pasidalino po 500 Eur. Komandos „Vibrovision” sukurtas  prietaisas, padedantis akliesiems orientuotis aplinkoje, buvo pripažintas perspektyviausiu išradimu ir už tai apdovanotas 500 EUR  prizu.

Sveikatos inovacijų takelyje geriausia buvo pripažinta platformą insulto sveikatai sukeltiems padariniams gydyti, pritaikant kineziterapinius metodus virtualioje realybėje, pristačiusi komanda „StrokeBGone“. Jai atiteko Inovatyvios medicinos draugijos įsteigtas 1000 Eur prizas ir galimybė dalyvauti dviejų dienų trukmės „Life Sciences Entrepreneurship“ meistriškumo klasėse, o antraisiais tapo autizmą ar depresiją su akių sekimo prietaisu nustatantys komandos „Oculodiagnostics“ nariai, laimėję 400 Eur prizą.

Kūrybiškiausia komanda už ergonomišką nugaros skausmų padedančią išvengti kėdę pripažinta komanda „Scarlet”, kuriai atiteko internetinių sprendimų įmonės „Adeo Web“ įsteigtas prizas – lėktuvo bilietai pasirinkta kryptimi Europoje.

Kasmet – tik geriau

Kaip pasakojo T. Proscevičius, didžiausią dalyvių dalį sudaro studentai. Visgi į hakatoną buriasi ir vyresnio amžiaus komandos, paneigdamos stereotipą, kad hakatonai skirti ir aktualūs tik jaunesnio amžiaus auditorijai. „Tikimės, kad kitąmet dalyvių skaičius dar labiau išaugs – galbūt atsiras dar viena nauja kategorija, kurią padiktuos sparčiai besikeičiančios inovacijų tendencijos. Taipogi, didelį dėmesį skirsime ir akademinės bendruomenės įtraukimui į hakatonus veiklas. Sieksime tarptautiškumo, užmegzdami bendradarbiavimą su kitomis panašiomis tarptautinėmis iniciatyvomis (pavyzdžiui, Garage48).“ – ateities planais dalinosi T. Proscevičius.

VšĮ „Verslios Lietuvos“ startuolių ekosistemos komanda „Startup Lithuania” per metus organizuoja keturis „Hacker Games“ renginius. Jau trečią kartą „Hacker Games“ organizuojami kartu su KTU „Startup Space“ startuolių inkubatoriumi. Artimiausias hakatonas šį pavasarį vyks Vilniuje.

Daugiau apie vykusį renginį: https://goo.gl/YH5zLt

Galerijoje: Vaidos Morkūnaitės, Manto Zdanavičiaus, Tomo Šlepiko ir Algirdo Aleliūno renginio nuotraukos