KTU vykusiame „LT Game Jam 2016“ – 25 kompiuteriniai žaidimai per 48 valandas

Svarbiausios | 2016-02-02

Jau dešimtąjį kartą vykusiame „LT Game Jam“ renginyje žaidimų kūrimo virusas apėmė ne tik jaunuosius kompiuterinių žaidimų kūrėjus, bet ir Kauno technologijos universiteto (KTU) dėstytojus. Po 48 bemiegių valandų, jungtinė KTU dėstytojų ir studentų komanda sukūrė muzikinį kompiuterinį žaidimą „DJ Shaman”.

Tris didžiuosius šalies miestus – Vilnių, Kauną ir Klaipėdą – apimantis žaidimų kūrimo maratonas „LT Game Jam 2016“, kurį kasmet organizuoja Lietuvos kompiuterinių žaidimų asociacija, tuo pačiu yra visame pasaulyje vykstančio „Global Game Jam“ dalis. Lietuviai šiais metais visą pasaulį stebino savo sukurtų kompiuterinių ir stalo žaidimų originalumu, kurie turėjo atitikti naująją tematiką – ritualą.

„Renginys pavyko ir įspūdžiai – patys geriausi. Maloniai nustebino sukurtų žaidimų kokybės, rezultato ir laiko atlikimui, santykis. Dalyviai pristatė tikrai originalius žaidimus, kuriems sukurti turėjo vos 48 valandas, o gal net mažiau“, – sakė KTU Informatikos fakulteto dėstytojas Rytis Maskeliūnas.

Jo teigimu, tokie konkursai yra labai reikalingi, nes suburia bendraminčius, sukuria bendruomenes, pritraukia naujus žmones, o to rezultatas – smagūs ir įdomūs žaidimai bei nauja patirtis.

Kaune vykusiame renginyje šiemet susirinko 120 dalyvių, kurie per 48 valandas sukūrė net 25 naujus žaidimus. Kauno „Game Jam 2016“ maratono nugalėtoju paskelbtas žaidimas „God Tynder”.

Jungtinę KTU komandą sudarė Informatikos fakulteto (IF) dėstytojai Rytis Maskeliūnas ir Tomas Blažauskas bei studentai: Andrius Paulauskas, Andrius Židonis, Tomas Valatkevičius ir Cenker Canbulut. Visi komandos nariai pasiskirstė atsakomybėmis ir užduotimis, kurias turėjo įgyvendinti iki savaitgalio pabaigos bei sukurtą žaidimą pristatyti viešai.

Idėjos autoriui R. Maskeliūnui talkino programuotojai A. Paulauskas ir T. Blažauskas. Dizaineriais „dirbo“ užsienio studentas Cenker Canbulut, kartu su T. Valatkevičiumi, muzika ir video rūpinosi A. Židonis ir R. Maskeliūnas, kuris kartu su T. Blažausku taip pat užsiėmė ir žaidimo testavimu.

„Pasiskirstymas darbais buvo aiškus, o užduotys – konkrečios. Esminiai trūkumai buvo efektyviai išsprendžiami, neesminiai – atmetami. Komanda patyrusi, mokanti dirbti pasiaukojančiai, todėl pavyko žaidimą užbaigti laiku“, – teigė Programų inžinerijos katedros vedėjas T. Blažauskas.

KTU komanda sukūrė muzikinį kompiuterinį žaidimą „DJ Shaman”, kurio pagrindinis tikslas – pasirinkti teisingus muzikinius takelius, siekiant atkurti ritualą. Žaidimą galima žaisti tik viena ranka, o visi garsai yra įrašyti. Jį išmėginti galite čia: https://play.google.com/store/apps

Žaidimui tinkamos platformos: MS Windows, Android device, iPhone ir iPad.

Daugiau informacijos apie renginį: http://2016.gamejam.lt/