Didžiausiame Lietuvos „hakatone“ tarp nugalėtojų – KTU komandos

Svarbiausios | 2016-03-14

Savaitgalį KTU „Santakos“ slėnyje vykusiose kūrėjų žaidynėse „Hacker Games“ per 250 inžinierių, programuotojų ir dizainerių sukūrė 41 įrenginį, programą ar žaidimą, tarp kurių – išmanusis šiltnamis, savižudybių problemą siekianti išspręsti mobilioji programėlė, išmanusis žibintas bėgikams ir daugybė kitų inovacijų. Renginio dalyviai planuoja bent dalį savaitgalio projektų ilgainiui pristatyti rinkai.

Kovo 4-6 d. VšĮ „Versli Lietuva“, jos „Startup Lithuania“ komanda ir „KTU StartupSpace“ verslų inkubatorius surengė pirmąjį šiais metais „Hacker Games“ pavadintą „hakatoną“ (angl. hackathon). Tai – visame pasaulyje populiarus dirbtuvių-konkurso formatas, kuomet pirmąją dieną kūrėjai pristato idėjas ir pasiskirsto komandomis bei iki pat trečiosios dienos vakaro siekia sukurti ir komisijai pristatyti programinę, techninę įrangą ar žaidimus. Dažnai tokiuose renginiuose komandoms padeda mentoriai – patyrę savo srities žinovai.

„Versli Lietuva“ praneša, kad į šias „Hacker Games“ žaidynes atvyko rekordinis – per 250 – dalyvių kiekis: programuotojai, inžinieriai, dizaineriai, rinkodaros ar verslo plėtros specialistai tiek iš Kauno, tiek iš kitų Lietuvos miestų bei 5 užsienio valstybių. Pirmąkart renginių ciklo istorijoje kūrėjai varžėsi ne tik programinės įrangos bei žaidimų, bet ir techninės įrangos (angl. hardware) sesijoje.

Puikiai sekėsi KTU komandoms

Per savaitgalį išradėjai sukūrė net 18 žaidimų, 16 programų ir 10 įrenginių. Tarp nugalėtojų buvo ir versle aktualių, ir rimtas socialines problemas sprendžiančių projektų.

Konkurse puikiai sekėsi KTU techninės įrangos kūrėjams. KTU Elektros ir elektronikos fakulteto (EEF) komanda „Clever Frost“ išplėšė pergalę „Hardware Track“ kategorijoje. Nugalėtojų komandai per keletą dienų pavyko sukurti išmanųjį termometrą, kuris padeda nustatyti pageidaujamą į šaldiklį talpinamo gėrimo temperatūrą ir, ją pasiekus, apie tai gauti pranešimą į mobilųjį telefoną.teigė

KTU Biomedicininės inžinerijos instituto darbuotojų komandai pavyko per dvi dienas sukurti prietaisą „Spynukas“, kuris įspėja, jei šeimininkai pamiršo užrakinti duris. Komanda laimėjo pirmąją vietą. Komanda „Cloax“, sukūrusi išmąniąją spintą, kuri veikia įvedus PIN kodą, laimėjo Kauno mokslo ir technologijų parko prizą (200 EUR).

„Itin džiaugiuosi matydamas didelį susidomėjimą techninės įrangos kūrimu. Pastaraisiais metais Lietuvoje atsidarė keletas kūrėjų dirbtuvių, jų zona numatyta ir gegužę vyksiančiame didžiausiame regiono startuolių renginyje „LOGIN Startup Fair“. Ūkio ministerijos, investuotojų ir pačių kūrėjų nuomone, techninės įrangos kūrimo potencialas šiuo metu yra itin didelis, ypač Lietuvoje, kurioje yra didžiulė inžinerinė patirtis, bet vis dar nedaug tarptautinių sėkmės istorijų“, – pastebėjo Marius Skarupskas, ūkio viceministras.

Pirmąją vietą programinės įrangos sesijoje užėmusi komanda „Man esi Tu!” sukūrė mobiliąją programėlę, suvienijančią savanorius su pagalbos ieškančiais jaunuoliais. Šios komandos vadovas Darius Bisikirskas pasakojo, kad Lietuvoje sėkmingai darbuojasi tokie projektai kaip „Jaunimo Linija“, tačiau keičiantis technologijoms, nerimaujantiems ar gyvenimu nusivylusiems jaunuoliams paramos reikia ne vien balsu, bet tekstinio susirašinėjimo pavidalu.

Žaidimų kūrimo kategorijoje nugalėtojais paskelbti žaidimai telefonams „Make Your Way“, kuriame reikia sparčiai pašalinti prieš žaidėją atsirandančias kliūtis, bei „Blopp“, kuriame reikia išeiti iš labirinto bei išvengti įvairių spyglių.

„Hacker Games“ – tai proga praplėsti savo akiratį, pabendrauti su kitais kūrėjais, išgirsti idėjų iš naujų žmonių. Kūrėjų žaidynės į Vilnių grįš gegužės ir lapkričio pabaigoje, o rugsėjį jos keliaus į Klaipėdą.