Tai studento darbas, kuriuo yra atkuriamas vienas interaktyvus e-mokyklos išteklius virtualiojoje realybėje. Šios interakcijos metu naudotojas turi teisingai sudėti žmogaus skeletą. Programoje realizuoti du įrankiai, kuriais naudotojas gali identifikuoti kiekvieną kaulą: nekronomikonas ir skeneris. Padėjus kaulą ant virtualioje aplinkoje esančio aukuro, nekronomikonas atverčia informacinį puslapį apie tą kaulą. Puslapyje esanti informacija turėtų padėti išsiaiškinti, kur pasirinktas kaulas turėtų būti padėtas. Kitas įrankis, skeneris, gali naudotojui nurodyti, koks yra pasirinkto kaulo pavadinimas.
Programa taip pat yra suderinama su SCORM standartu. Vadinasi, kad ją galima integruoti į bet kurią mokymosi aplinką, kuri palaiko SCORM paketus, pvz. Moodle. Programą integravus, besimokančiojo rezultatai programoje gali būti iškart panaudojami mokymosi aplinkos kursų įvertinimams.
Ši programa yra viena iš kelių eksperimentinių programų, kuriomis vertinamas mokymosi per praktinę veiklą virtualiojoje realybėje efektyvumas.