V4T Europos projekto tikslas yra suteikti būsimiems mokytojams išsamią refleksiją apie didaktinių metodų naujoves, naudojant vaizdo žaidimus ir mobiliųjų telefonų „ludic” programas.
Projekto finansavimas:
Europos Sajungos ERASMUS+ programa
Projekto rezultatai:
• Peržiūrėti edukaciniai videožaidimai aprašant jų charakteristikas ir jų naudojamus techninius sprendimus bei jų didaktinį potencialą, tinkamą naudoti edukaciniais tikslais.
• Reikalingi įgūdžiai, norint neatsilikti nuo kintančių rinkos poreikių ir greitai pritaikyti mokymo metodus bei turinį, siekiant juos pilnai išnaudoti
• Inovatyvūs pedagoginiai ir metodologiniai įgūdžiai bei kompetencijos, siekiant efektyviai išnaudoti videožaidimus ir programėles pamokų metu, suplanuoti bei integruoti edukacinį planavimą panaudojant rinkoje esančius inovatyviausius produktus
• Inovatyvių didaktinių metodų, panaudojant videožaidimus bei mobiliąsias programėles, išsamus rekomendacinės medžiagos bei operatyvių įrankių komplektas
• Gebėjimai ir kompetencijos sukurti savo pačių didaktinius produktus, panaudojant videožaidimus ir multimedia techninius sprendinius mokymosi ir švietimo tikslais;
Bus sukurti 3 intelektiniai rezultatai:
IO 1 videožaidimai ir mobilios programėles švietimui
IO 2 videožaidimų ir mobiliųjų programėlių švietimui naudojimosi vadovas
IO 3 e-mokymosi videožaidimais ir mobiliosiomis programėlėmis švietimui paketas.
Projekto įgyvendinimo laikotarpis: 2017-11-01 - 2019-10-31
Projekto koordinatorius: Valensijos universitetas
Projekto partneriai: Kauno technologijos universitetas, PIXEL - ASSOCIAZIONE CULTURALE, FH JOANNEUM Gesellschaft mbH, Brera dailės akademija, XANO CHANNEL, Graikijos atvirasis universitetas (HOU)