Pereiti prie turinio

Žaidimų kūrėjų parodoje „GameOn“: nuo žaidimų mėgėjų iki kūrėjų

Svarbiausios | 2019-11-26

Lapkričio 16-17 d. Vilniuje, Litexpo parodų centre, vyko žaidimų kultūros renginys „GameOn“, subūręs daugiau nei 8000 žaidimų entuziastų. Kauno technologijos universiteto Informatikos fakultetas (KTU IF) kiekvienais metais siekia užpildyti renginio programą kuo įdomesniu turiniu. Šiemet fakulteto atstovai ne tik skaitė pranešimą apie žaidimų poveikį edukaciniuose procesuose, bet ir demonstravo studentų sukurtus interaktyvius virtualios realybės (VR) žaidimus KTU stende.

Visą renginio savaitgalį Litexpo lankytojai galėjo išmėginti keturis KTU IF Virtualiosios realybės laboratorijoje („VRLab“) sukurtus žaidimus: šiais metais užsidėję VR akinius dalyviai sėdosi ant žirgo riterių turnyre, atlikdami realius cheminius eksperimentus bandė išsivaduoti iš laboratorijos, su tikro šautuvo replika išbandė legendinės “Matricos” kovos su agentais sceną bei tarpusavyje rungėsi mažose arenose, valdydami savo pėstininką ir kaitinantį lazerio spindulį.

VR technologijos – ne tik pramogai

Šiais metais konvente „GameOn“ dalyvavę fakultete gimusio žaidimo „Escape the Lab“ (liet. „Pabėgimas iš laboratorijos“) kūrėjai pasakoja, kad į stendą užsukę vyresnio amžiaus žaidėjai žaidimą labiau vertina kaip edukacinę priemonę chemijos mokomajam dalykui mokytis: žaidimas padeda lengviau įsiminti, kokia vienokio ar kitokio cheminio eksperimento eiga ar kokie jame naudojami ingredientai. Pasak vieno iš žaidimo kūrėjo Programų sistemų trečiakursio Airido Janonio, žaidimas įdomus savo interaktyvumu, galima sąveikauti su visais objektais, kurie yra žaidimo scenoje. „Paties žaidimo tikslas yra pabėgti iš chemijos laboratorijos, atliekant įvairius interaktyvius realistinius cheminius eksperimentus.“ – pasakojo A. Janonis. Žaidimui artima darnaus vystymosi idėja – mokantis virtualiojoje realybėje yra taupomi cheminiai resursai.

„Artimiausioje ateityje ketiname žaidimą komercializuoti, įkelti į populiariausią žaidimų platformą Steam. Ateinančius metus planuojame dirbti su žaidimo scenarijumi, VR cheminius eksperimentus įtraukti į vientisą herojaus kelionę laboratorijoje – taip žaidimas taps patrauklesnis vartotojui bei lengviau atskleis skirtingų žaidimo eksperimentų loginius ryšius.“ – sakė KTU IF studentas. Pasak A. Janonio, kūrėjams svarbu, jog žaidimas ugdytų ir kritinį mąstymą, tačiau tuo pačiu žaidėjui turėtų neužsimiršti, jog jis virtualiojoje realybėje. „Planuojame sukurti scenarijus, kurie realybėje yra neįmanomi – pvz. atlikus eksperimentą, laboratorijos sienos tampa guminės ar pasikeičia objekto dimensijos.“ – pasakojo kūrėjas.

VR žaidimas dviems žaidėjams – misija įmanoma

Riterių dvikovų turnyro scenarijumi grįsto žaidimo „Medieval VR Jousting“ kūrėjai pasakoja, kad sudėtingiausia buvo sukurti dviejų žaidėjų sistemą, kur abu žaidėjai matytų tą patį vaizdą bei realizuoti taškų sistemą. Pasak žaidimo autorių KTU IF Informacinių sistemų antrakursio Karolio Butkaus ir Multimedijos technologijų antrakursio Tautvydo Čeponio, žaidimo idėja kilo iš noro sukurti virtualiosios realybės žaidimą, kuris leistų žaisti dviem žaidėjams.

Kaip pasakoja studentai, tokie renginiai yra vienas geriausių būdų pasitikrinti savo idėją. „Dalyvaudami, sulaukdami atsiliepimų, diskutuodami su kitais kūrėjais, ugdome motyvaciją nesustoti ir tobulinti žaidimą toliau, o prie pramogos kelis kartus grįžtantys žmonės yra geriausias įrodymas, kad mes sukūrėme kažką naujo ir vartotojams patrauklaus.“ – džiaugėsi T. Čeponis ir K. Butkus.

Turinio įvairovė kiekvienam dalyviui

Kaip pasakoja „GameOn“ konvento įkvėpėjas ir kuratorius KTU IF alumni Ridas Bušmanas, GameOn idėja kilo gana spontaniškai. „Svarstydami apie renginio koncepciją iš pradžių galvojome apie Lanparty, tačiau geriau pagalvoję supratome, kad reikia kažko kitokio –  Lietuvoje reikia auginti žaidimų kultūrą!“ – sakė R. Bušmanas.

Organizatoriai renginyje siūlo įvairių pramogų ir veiklų – renginyje organizuojama konferencija žaidimų kūrėjams, taip siekiant sudaryti sąlygas Lietuvos žaidimų kūrėjams susitikti su užsienio žaidimų grandais, organizuojama Baltijos šalių e-sporto lyga. „GameOn“ veikia ir šeimų erdvė, kur vyksta dirbtuvėlės šeimoms, kurios, kaip teigia R. Bušmanas, yra vienas iš būdų parodyti, kad žaidimai nėra vien tuščias laiko švaistymas.

„Labai smagu, kad universitetas prisideda prie žaidimų kūrėjų ugdymo: dėstytojai dalinasi savo patirtimi, o universitete sukurti produktai yra rodomi ir viešinami. Žaidimų kūrėjams linkiu nepasiduoti – žaidimus kurti yra išties nelengvas darbas, galiu tai patvirtinti iš asmeninės patirties. Tikiuosi, kad vieną dieną lietuvių žaidimų kūrėjai sukurs kažką panašaus į lenkų „Witcher“, žaidimą, apie kurį žinos visas pasaulis ir kuriuo galėsime didžiuotis.“ – kalbėjo „GameOn“ kuratorius R. Bušmanas.

Renginio akimirkos – nuotraukų galerijoje. Už nuotraukas dėkojame fotografei Marijai Valatkevičienei.

Už renginio video dėkojame KTU Audiovizualinių technologijų mokymų centro komandai ir studentui Andriui Baltušiui.