Spalio 29 d. kompiuterinių žaidimų parodoje GameOn vyko dirbtuvės, kurias organizavo Kauno technologijos universitetas (KTU). Animuoto personažo istorijas kūrė daugiau nei 50 dalyvių, kurie stengėsi sukurti patį linksmiausią filmuką. Nugalėtojų komanda buvo išrinkta, remiantis kompiuterine emocijų matavimo programa ir buvo apdovanota KTU įsteigtais prizais. KTU atstovus, kurie organizavo dirbtuves, nustebino dalyvių gausa ir kantrybė.
3 kartus daugiau dalyvių
Antrus metus organizuojama kompiuterinių žaidimų paroda sulaukė stulbinamo susidomėjimo – dalyvių skaičius padidėjo 5 kartus. 2015 metais renginyje dalyvavo 3 tūkst. elektroninio sporto entuziastų, o šiais metais buvo parduota net 15 tūkst. bilietų.
Žaidimų kultūros renginys GameOn – erdvė, kur susitiko naujosios technologijos, žaidimų kūrėjų kompanijos, leidėjai, žaidimų platintojai, mėgėjai ir ekspertai.
KTU stende – sužaidybinimo subtilybės
KTU stende šiais metais buvo galima išmėginti virtualų sklandymą parasparniu, pasivaikščioti po virtualų 3D namą, pažaisti protą lavinančius žaidimus, susipažinti su mobiliais robotukais ir jų programavimu. Renginio svečiai KTU stende turėjo galimybę nusifotografuoti ir atsispausdinti nuotrauką bei sužinoti, kas yra „Candy grabber“. Daugiau nuotraukų paskyroje „Facebook”>>>
Šiemet KTU GameOn parodoje akcentavo sužaidybinimą! Ta proga, universiteto darbuotojai parengė trumpą, bet išsamų gidą apie sužaidybinimo subtilybes. Gidą apie sužaidybinimo subtilybes nemokamai galima parsisiųsti čia: goo.gl/GJmn51
Linksmiausios emocijos užfiksuotos KTU dirbtuvėse
KTU Informatikos (IF) bei Ekonomikos ir verslo (EVF) fakultetai sujungė savo žinias ir suorganizavo trijų valandų trukmės dirbtuves, kurių metu buvo kuriama animuota personažo istorija. KTU IF studentai – Mangirdas Kazlauskas ir Tautvydas Traška – vedė dirbtuves ir padėjo dalyviams ne tik susikurti scenarijų, bet ir sumontuoti linksmą animuotą istoriją.
Dirbtuvėse dalyvavo 12 komandų, kurias sudarė skirtingas skaičius narių. Moksleiviai demonstravo savo kūrybiškumą ir kantrybę, vertino konkurentų darbus ir turėjo galimybę pamatyti, kaip veikia emocijų matavimo programa.
Sukurtos istorijos ir jų filmukai buvo vertinami, remiantis kompiuterine emocijų matavimo programa. Šią programą pristatė ir jos veikimo principus pademonstravo EVF atstovai Eglė Vaičiukynaitė ir Darius Černauskas. Filmukų keliamas emocijas vertino marketingą studijuojantys KTU studentai: Lukas Karpenka, Gustė Cibulskytė, Ernestas Vaitkevičius ir Justina Bučinskaitė.
Dirbtuvių dalyvių ir vertinimo komisijos linksmiausiu darbu buvo išrinktas filmukas, kurį sukūrė komanda „Esportas”. Komanda laimėjo I- ją vietą ir gavo KTU įsteigtus prizus.
[[{“fid”:”28376″,”view_mode”:”default”,”fields”:{“format”:”default”},”type”:”media”,”attributes”:{“class”:”media-element file-default”}}]]
Dėkojame KTU dirbtuvių dalyviams už dalyvavimą. Dalinamės dirbtuvių nuotraukomis ir kitais komandų filmukais čia>>>