Game Jam savaitgalis, arba “Žiedų valdovo” temos transformacijos virtualioje realybėje

Svarbiausios | 2019-02-04

Sausio d. 25-27 d. savaitgalis buvo skirtas kompiuterinių žaidimų fanams – trijuose didžiausiuose Lietuvos miestuose (Vilniuje, Kaune ir Klaipėdoje) vyko žaidimų kūrimo hakatonas „LT Game Jam 2019“. Kaune vykusiame hakatone tradiciškai dalyvavo Kauno technologijos universiteto (KTU) Informatikos fakulteto (IF) žaidimų kūrimo entuziastai.

Kaip buvo skelbiama renginio svetainėje, „Game Jam“ svarbu ne tik techniniai gebėjimai – renginio konceptas apima ir laiko valdymo įgūdžius, gebėjimus dirbti komandoje. Dalyviai pasitikrina savo ištvermę ir gebėjimą sukaupti dėmesį 48-ioms valandoms, per kurias kuriamas žaidimas. Rezultatas būna ne vien sukurtas technologinis produktas, bet ir užmegztos naujos pažintys, atsivėrusios naujos karjeros galimybės. Dalyviai visas jėgas skiria ne varžymuisi tarpusavyje, o kurdami kuo technologiškai labiau išvystytą produktą.

KTU Informatikos fakultetas taip pat kasmet dalyvauja šiame renginyje. Kaip pasakoja ketvirtus metus iš eilės hakatone dalyvaujantis KTU IF doktorantas ir Mobiliųjų įrenginių programinės įrangos projektavimo mokomosios labaratorijos vadovas Andrius Paulauskas, kasmet komandos sudėtis vis kinta, tačiau entuziazmas dalyvauti nemąžta. „Mūsų galvose verda daug įvairiausių minčių ir idėjų, tad dalyvauti panašus tipo renginiuose ketiname dar ne kartą,“ – tvirtino A. Paulauskas.

Pirmais dalyvavimo metais KTU IF atstovai kūrė muzikinį žaidimą. Šio žaidimo esmė – palaikyti ritmą, laikant žymeklį tam tikroje tinkamoje vietoje. Antrais metais Andrius ir komanda sukūrė žaidimą, kuriame žaidėjas valdė šviesos dalelę – fotoną – ir turėjo priderinti jo spalvą prie kliūčių spalvos, kad nukeliautų kuo toliau. „Paėjusiais metais nusprendėme savaip interpretuoti renginio organizatorių šūkį „Think outside the box“. Sukūrėme žaidimą, kuriame žaidėjas turėjo trankyti televizorių. Iš šalies tai tikrai turėjo atrodyti „outside the box““, – juokavo A. Paulauskas.

Šiais metais žaidimui buvo pasirinkta filmo „Žiedų valdovas“ tematika – žaidėjas tapo hobitu, kuris turėjo apginti namus nuo juos puolančių orkų. Žaidėjas ginasi skleisdamas burtus savo magiška lazda. „Šis žaidimas buvo kurtas virtualiai realybei. Stengėmės sugalvoti kuo įdomesnį žaidimo valdymo būdą ir nutarėme, kad žaisdamas žmogus rankoje turės laikyti tikrą lazdą.“ – pasakojo A. Paulauskas. Kadangi virtualioje realybėje žmogus jaučiasi lyg patirdamas tikrus išgyvenimus, laikant lazdą, tokie pojūčiai tik dar labiau sustiprinami. Pasak Andriaus, kuriant teko šiek tiek paimprovizuoti, tad magiška lazda buvo pakeista šviesos stovu. „Valdymo metodas gavosi smagus ir unikalus, nors bandantiems žaidimą pasirodė ne visai intuityvus.“ – sakė doktorantas.

Komandą šiemet sudarė Andriaus brolis, KTU Informatikos fakulteto studentas Lukas Paulauskas, Audiovizualinių technologijų mokymų centro vadovas Tomas Valatkevičius, Programų inžinerijos katedros dėstytojas Tomas Blažauskas. „Aš ir Tomas Blažauskas buvome atsakingi už žaidimo kodą, grafiką kūrė mano brolis Lukas, o pristatymu rūpinosi kolega Tomas Valatkevičius.“ – kalbėjo A. Paulauskas. „Žinoma, nereiktų pamiršti ir palaikymo komandos, visus juos galima priskaičiuoti kaip dar vieną komandos narį.“ – kolegų ir draugų palaikymu džiaugėsi Andrius.

Kitais metais komanda taip pat nusiteikusi dalyvauti „Game Jam“ ir kviečia prisijungti prie jų.
Daugiau informacijos apie „Game Jam“ galite rasti čia >>>